Januar 5th, 2011

Erste Projektideen & Skizzen

PROJEKT N°1: HAND RAISE-O-METER

Kontext: Die Idee zum Hand Raise-O-Meter ist durch Beobachtungen an Konzert- und Clubveranstaltungen entstanden. Das Publikum neigt dazu, in besonders euphorischen Momenten, die Hände in die Luft zu heben. Dadurch wird oftmals eine Interaktion zwischen dem Zuschauer und den Künstlern her- vorgerufen. Die Idee des Hand Raise-O-Meter ist es, die Clubbeleuchtung in diese Interaktion einzubeziehen.

Idee: Sobald ein Zuschauer eine Hand über eine gewisse Höhe streckt, wird diese mit einem Beamer angestrahlt. Da ein Beamer zum Einsatz kommt, kann die Projektion statisch als auch auch animiert sein und lässt somit viel Spiel- raum offen. Die Projektion soll von oben erfolgen. Somit können mehrere Personen an allen Positionen erfasst werden. Ganz im Sinne des Jahresthe- ma von select_start: how to swarm, kann auch ein Schwarmverhalten in die Installation einbezogen werden. So können z.B., abhängig von der Anzahl Hände und der Position, unterschiedliche Effekte erzeugt werden.

Hardware: IR-Laser, IR-Licht, EL-Wire, Reflektorband, Kamera, Computer

Software: Open-Frameworks, Processing

PROJEKT N°2: KINECT BAND TRACKING

Kontext: Bei Konzertbesuchen ist mir aufgefallen, dass Bands bei kleineren Produk- tionen meist relativ langweilig ausgeleuchtet werden. Dabei kam die Idee auf, die Bandmitglieder sehr gezielt mit Beamerprojektionen zu bespielen. Die Idee ist zwar nicht ganz neu, da Bands auch bisher oft mit Beamer in ein spezielles „Licht“ gerückt werden. Mit Kinect besteht jedoch die Mög- lichkeit, die Körper genau zu erfassen und somit ein viel stärkeren Effekt zu erreichen, da der Hintergund nicht mitbeleuchtet wird. So können bei- spielsweise auch punktuel nur einzelne Körperteile hervorgehoben werden.

Idee: Band wird via Kinect getrackt (Depth Mapping) und dadurch via Beamer sehr punktuell ausgeleuchtet. Möglich ist auch Dreidimensionale Abbilder der Band als Visuals zu nutzen.

Hardware: 1-3 Kinect, Computer

Software: OpenFrameworks, Processin

PROJEKT N°3: INTERACTIVE FESTIBALL

Kontext: Musikfestivals ziehen meist grosse Menschenmassen an. Dabei entsteht während den Konzerten im Publikum oft eine ganz eigene Kultur des Fei- erns. Menschen werden auf Händen übers Publikum gereicht, Fahnen werden geschwungen, gegenseitiges aufschultern und auch das wahllose zuspielen von Bällen über den Köpfen der Zuschauer ist oft Gegenstand dieses Kults. An diese Phänomene soll der interaktive Festivalball anknüpfen. Er soll diese Rituale mit Projektionen auf einen grossen Ball erweitern.

Idee: Der Ball soll als mobile Leinwand über dem Publikum gleiten. Dabei kann der Ball verschiedene Funktionen erfüllen. Einerseits kann er als einfache Projektionsfläche für Visuals oder Informationen aller Art verwendet wer- den. Andererseits kann er als Spielgerät dienen, welches auf die Einflüsse des Publikums reagiert. Denkbar sind auch mehere Bälle, die zusammen spielen. Dabei wäre eine enge Zusammenarbeit mit Tryplex denkbar.

Hardware: Kameras, IR-Laser, Reflektoren, Conputer

Software: OpenFrameworks, Processing

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